◆◆◆◆◆会心の一撃表示について◆◆◆◆◆
ファミコン版を解析することで、会心の一撃表示も調べてみました。
詳細な解析結果はこちら
会心の一撃はダメージ計算の結果が、
ST+ST/2の値を超えたとき会心の一撃表示になります。
実機でのコアラのマーチとエスキモーピノの対戦を見てみましょう。
会心の一撃は「!」表示がついてます。
|| コアラがピノに与えたダメージ .|| || ピノがコアラに与えたダメージ ..||
|| L ||. C || R . || ||. L || C .|| R ||
||!58200(6)||!48600(3)||!39000(4)|| || 8800(3)||!13400(7)||!11200(3)||
||!52800(2)||!43800(2)||!34800(4)|| || 7600(8)||!11200(5)||. 9400(6)||
||!46800(4)||!39000(1)||!31200(5)|| || 6400(5)||. 9400(5)||. 8000(5)||
||!41400(4)||!34200(4)||!27000(2)|| || 5000(7)||. 7600(4)||. 6400(2)||
||!36000(3)||!30000(4)||!24000(1)|| || 4400(2)||. 6700(3)||. 5600(4)||
||!29100(5)||!24300(6)||!19500(3)|| || 4000(4)||. 5800(6)||. 5000(6)||
||!26400(3)||!21900(4)||!17400(2)|| || 3800(1)||. 5600(5)||. 4700(4)||
||!23400(3)||!19500(7)||!15600(4)|| || 3200(7)||. 4700(5)||. 4000(8)||
||!20700(9)||!17100(4)|| 13500(7)|| || 2500(4)||. 3800(6)||. 3200(6)||
||!18000(4)||!15000(5)|| 12000(3)|| || 2000(6)||. 2900(4)||. 2500(6)||
||Miss (7)||Miss. (10)||Miss. (15)|| ||Miss. (3)||Miss (0)||Miss (0)||
コアラのマーチは、STが9700なので、
9700+9700/2=14500を超えたダメージになったとき会心の一撃表示になります。
エスキモーピノは、STが6500なので、
6500+6500/2=9700を超えたダメージになったとき会心の一撃表示になります。
よって実機でも会心の一撃は、ST+ST/2をダメージが超えたときということが判りました。