◆◆◆◆◆先攻について◆◆◆◆◆
バーコードワールドを解析することで、先攻の計算式を推定しました。
詳しい解析方法を知りたい方はこちら→speedtracelog.txt
まず、これまで正確に判っていなかったスピードの求め方です。
@ABCDEF GHIJKL
スピードの値は前読みは「K」、後読みは「J」になります。
よって、とりうる値は0〜9の値となります。
また、合体時は、1枚目のスピードのみが有効となるようです。
このスピードの値を元に、1P、2P双方で先攻値を求めるための下記の計算が行われます。
通常のキャラの場合の計算
・先攻値= (乱数(0〜8)+(スピード×5))×守護星(0.8〜1.2)×(相手との種族相性(0.8〜1.2)+0.1)
特殊能力37(自分の先攻率アップ)を持つキャラの場合の計算(255を超えた場合は先攻値は255となる)
・先攻値=50+ (乱数(0〜8)+(スピード×5))×守護星(0.8〜1.2)×(相手との種族相性(0.8〜1.2)+0.1)
※種族間の相性は下記のように求めます。(守護星は他のページ参照)
自分の種族 |
||||||
敵 の 種 族 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
0 |
100% |
120% |
80% |
80% |
120% |
|
1 |
80% |
100% |
120% |
80% |
120% |
|
2 |
120% |
80% |
100% |
80% |
120% |
|
3 |
120% |
120% |
120% |
100% |
80% |
|
4 |
80% |
80% |
80% |
120% |
100% |
例として、守護星を100%=1.0として計算してみると、下記のようになる。
1Pスピード値9 乱数7 相手との相性1.2のとき先攻値=(7+9×5)×1.0×1.3=67
2Pスピード値5 乱数8 相手との相性0.8のとき先攻値=(8+5×5)×1.0×0.9=29
このときは、1P側が大きい値のため、先攻となる。
また、たまたま計算結果が同値となった場合は、乱数を変えて再計算される。
種族3は4からのみ先攻取り易い、種族4は3以外からは先攻取り易い、
特殊能力37が「自分の先攻率アップ」という噂↓は全て事実でした。